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地相 の変更点

Top / 地相

#author("2016-09-02T13:01:09+09:00","","")
#author("2016-09-03T01:45:17+09:00","","")
戦闘に関するシステムの一つで、わかりやすく言えばターン終了後にHPが回復するアレ。

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* 概要 [#pf2087ef]
使った[[術法]]の属性によって変化し、[[術法]]の威力Up(1.25倍)とその属性を持つキャラのHPを回復させる要素。

地相には''なし・火・地・風・水・冥1・冥2''と[[コムルーン火山]]での岩戦の計8つがあり、戦闘中に「今この地相ですよ」ということを直接知る方法はなく、各種属性のキャラが回復するか否かあるいは[[術法]]の威力で間接的に判定するしかない。

** デフォルトの地相と変化 [#mc1571d8]
基本的には、デフォルトの地相を起点に使った[[術法]]の属性で判定されるという理解でok。

余り気にしたことはないが、火か水・風か地・冥1と冥2という3ラインの属性があるため、最大で3つの地相が混在しうるとのこと。

|地相|この地相にする方法|デフォルトの地形|h
|火|「なし」から[[火術]](約30%)|[[メルー砂漠]]、[[砂の遺跡]]の建物の外|
|地|「なし」から[[地術]](約30%)|[[アバロン]]の地下墓地、[[封印の地]]、[[ゴブリンの穴、[[ウオッチマンの巣]]、[[モンスターの巣]]、[[龍の穴]]、[[運河要塞]](門)、[[ハリア半島]](中)、[[東のダンジョン]]、[[南のダンジョン]]、[[詩人の洞窟]]、[[子供と子ムー]]、[[メッシナ鉱山]]、[[魔女のほこら]]、[[長城]]、[[サイフリートの砦]](外)、[[ネラック城]](外)、[[白アリの巣]]、[[コムルーン火山]]、[[チョントウ城]](外)、[[チカパ山]](中)、[[サラマット]]|
|地|「なし」から[[地術]](約30%)|[[アバロン]]の地下墓地、[[封印の地]]、[[ゴブリンの穴、[[ウオッチマンの巣]]、[[モンスターの巣]]、[[龍の穴]]、[[運河要塞]](門)、[[ハリア半島]](中)、[[東のダンジョン]]、[[南のダンジョン]]、[[詩人のどうくつ]]、[[子供と子ムー]]、[[メッシナ鉱山]]、[[魔女のほこら]]、[[長城]]、[[サイフリートの砦]](外)、[[ネラック城]](外)、[[白アリの巣]]、[[コムルーン火山]]、[[チョントウ城]](外)、[[チカパ山]](中)、[[サラマット]]|
|風|「なし」から[[風術]](約30%)|[[ナゼール海峡]]、[[ステップ]]、[[サバンナ]]、[[南の集落]]、[[東の村]]、[[ハクロ城]]、[[浮遊城]]、[[メルー砂漠]]、[[砂の遺跡]](外)、[[ハリア半島]](外)、[[大氷原]]、[[トバ]]の崖、[[チカパ山]](外)|
|水|「なし」から[[クイックタイム]]以外の[[水術]](約30%)|[[アバロン]]の下水道、[[モーベルム]]、[[迷路水路]]、[[氷海]]、[[沈没船]]、[[ワイリンガ湖]]、[[コムルーン海峡]]、[[サラマット]]|
|冥1|「なし」から[[冥術]]、「冥2」から[[天術]](約30%)|[[術法研究所]]、[[氷の遺跡]]、[[移動湖]]、[[砂の遺跡]](中)、[[雪の遺跡]]、[[魔道士の砦]]、[[浮上島]]|
|冥2|「冥1」から[[冥術]](約30%)|[[ラストダンジョン]]|
|岩戦|固定。変化しない。|[[コムルーン火山]](岩戦)|
|なし|「火」から[[クイックタイム]]以外の[[水術]]・「地」から[[風術]]・「風」から[[地術]]・「水」から[[火術]](100%)、「冥1」から[[天術]](約30%)|上記以外|

*** 例外 [#t0692a06]
上記の表の「この地相にする方法」に属さない特殊なものとしては、戦闘開始時の地相に戻す[[クイックタイム]]、水からでも一気に火に変化させる[[ファイアストーム]]、強制的に冥1&他の地相を「なし」にする[[アビスゲート]]がある。

そのため、上記表の[[水術]]は[[クイックタイム]]以外という意味になる。

また、よりマニアックな情報がある[[こちら>http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/system/system_chisou.html]]によると、[[炎の壁]]、[[ヒートハンド]]、[[熱風]]、[[エリクサー]]、[[竜脈]]、[[サイクロンスクィーズ]]、[[招雷]]には地相を変化させる属性はなく、[[冥術]]の[[合成術]]には冥の地相効果のみで相方の属性の地相効果はないのだそうな。

** 地相ごとの効果 [#afc52bf8]
HPが回復する具体的な対象については、[[敵や味方クラスの属性]]を参照のこと。

|地相|威力増加|HP回復|h
|火|[[火術]]|火属性のキャラ|
|地|[[地術]]|地属性のキャラ|
|風|[[風術]]|風属性のキャラ|
|水|[[水術]]には攻撃術がないので不明。水の[[合成術]]は謎。|水属性のキャラ|
|冥1|なし|[[悪魔系モンスター]]、[[ゾンビ系モンスター]]、[[骸骨系モンスター]]、[[ボスキャラ>ボスキャラ攻略]]|
|冥2|[[冥術]](=[[ペイン]])。冥の[[合成術]]は不明|[[悪魔系モンスター]]、[[ゾンビ系モンスター]]、[[骸骨系モンスター]]、[[ボスキャラ>ボスキャラ攻略]]|
|岩戦|なし?|回復どころか、火属性と地属性のキャラ以外は毎ターン毒と同じダメージ|
|なし|なし|なし|

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