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地相

Last-modified: 2016-09-03 (土) 01:45:17 (2784d)
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戦闘に関するシステムの一つで、わかりやすく言えばターン終了後にHPが回復するアレ。



概要

使った術法の属性によって変化し、術法の威力Up(1.25倍)とその属性を持つキャラのHPを回復させる要素。

地相にはなし・火・地・風・水・冥1・冥2コムルーン火山?での岩戦の計8つがあり、戦闘中に「今この地相ですよ」ということを直接知る方法はなく、各種属性のキャラが回復するか否かあるいは術法の威力で間接的に判定するしかない。

デフォルトの地相と変化

基本的には、デフォルトの地相を起点に使った術法の属性で判定されるという理解でok。

余り気にしたことはないが、火か水・風か地・冥1と冥2という3ラインの属性があるため、最大で3つの地相が混在しうるとのこと。

地相この地相にする方法デフォルトの地形
「なし」から火術?(約30%)メルー砂漠?砂の遺跡の建物の外
「なし」から地術?(約30%)アバロンの地下墓地、封印の地、[[ゴブリンの穴ウオッチマンの巣モンスターの巣龍の穴運河要塞(門)、ハリア半島?(中)、東のダンジョン?南のダンジョン?詩人のどうくつ?子供と子ムー?メッシナ鉱山?魔女のほこら?長城?サイフリートの砦?(外)、ネラック城?(外)、白アリの巣?コムルーン火山?チョントウ城(外)、チカパ山(中)、サラマット?
「なし」から風術?(約30%)ナゼール海峡?ステップ?サバンナ?南の集落?東の村?ハクロ城浮遊城メルー砂漠?砂の遺跡(外)、ハリア半島?(外)、大氷原トバ?の崖、チカパ山(外)
「なし」からクイックタイム?以外の水術?(約30%)アバロンの下水道、モーベルム?迷路水路?氷海沈没船?ワイリンガ湖?コムルーン海峡?サラマット?
冥1「なし」から冥術?、「冥2」から天術?(約30%)術法研究所氷の遺跡移動湖?砂の遺跡(中)、雪の遺跡魔道士の砦?浮上島?
冥2「冥1」から冥術?(約30%)ラストダンジョン
岩戦固定。変化しない。コムルーン火山?(岩戦)
なし「火」からクイックタイム?以外の水術?・「地」から風術?・「風」から地術?・「水」から火術?(100%)、「冥1」から天術?(約30%)上記以外

例外

上記の表の「この地相にする方法」に属さない特殊なものとしては、戦闘開始時の地相に戻すクイックタイム?、水からでも一気に火に変化させるファイアストーム、強制的に冥1&他の地相を「なし」にするアビスゲート?がある。

そのため、上記表の水術?クイックタイム?以外という意味になる。

また、よりマニアックな情報があるこちらによると、炎の壁ヒートハンド熱風エリクサー竜脈サイクロンスクィーズ招雷?には地相を変化させる属性はなく、冥術?合成術には冥の地相効果のみで相方の属性の地相効果はないのだそうな。

地相ごとの効果

HPが回復する具体的な対象については、敵や味方クラスの属性?を参照のこと。

地相威力増加HP回復
火術?火属性のキャラ
地術?地属性のキャラ
風術?風属性のキャラ
水術?には攻撃術がないので不明。水の合成術は謎。水属性のキャラ
冥1なし悪魔系モンスター?ゾンビ系モンスター?骸骨系モンスター?ボスキャラ?
冥2冥術?(=ペイン?)。冥の合成術は不明悪魔系モンスター?ゾンビ系モンスター?骸骨系モンスター?ボスキャラ?
岩戦なし?回復どころか、火属性と地属性のキャラ以外は毎ターン毒と同じダメージ
なしなしなし





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