ロマサガ2攻略Wiki
概要
をテンプレートにして作成
開始行:
ロマサガ2は、発売してから20数年が経過していますが、いまだ...
傑作であるが故に、いわゆる王道ではないという意味でドラク...
詳細はそれぞれのページに譲るとして、ここでは大まかな特色...
(とりあえず、ざざっと書く。後々追記。)
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#contents
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* スマホ版アプリについて [#p095b932]
-支払はインストールする際に購入するのみ、コンテンツ内課金...
-操作性は、慣れ。最初はイライラするかもしれないが、そのう...
-移動のデフォがダッシュになっているので注意。歩きに変更し...
-SFC版に慣れ親しんだユーザは、多少の変更点があるので注意...
* シナリオとゲームの進め方 [#ib6dc825]
-フリーシナリオ。シナリオの総数は決まっているけど、進め方...
-イベントには発動条件があり、結果として出現しないイベント...
--そのため、手に入らないアイテムがあったり、二者択一を迫...
* 継承システム [#ge3aa034]
-ゲームの主人公は「皇帝」。その名のとおり、役職であって具...
-そのため、この「皇帝」という役職に就任する色々なキャラが...
-逆に言えば、今の「皇帝」が死んでも、次に誰かが「皇帝」に...
--もちろん例外はあり、全滅したりLPがゼロになると終了のシ...
* このゲームにおける「死」とは? [#obf114ea]
-簡単に言えば、各キャラごとに持つ「LP」というステータスが...
-LPは戦闘中にHPがゼロになると赤字でマイナス1と表示され、...
--死んでいる最中に攻撃を受けると、そのたびに1ずつ減ってい...
-LPは回復させる手段が限られているため、注意すること。
-そのLPを一発で全て奪っていく[[クジンシー]]ってのは、なん...
-[[年代ジャンプ]]せずキャラのLPがゼロになると、そのキャラ...
* 成長とレベルの概念 [#i5ec3d8b]
-強さや成長の概念が独特で、いわゆる通常のRPG的なレベルの...
-そのため、単に戦闘を繰り返せば強くなるわけではない。戦闘...
-腕力や素早さなどのパラメータは固定で、成長はしない。装備...
-ただし戦闘による成長はするわけで、熟練度的な位置づけとな...
-武器や術のレベルが上がると、単純に威力が上がるほか、武器...
-敵を倒した戦闘終了時にのみ、HPの上昇および武器や術のレベ...
--どんなに強い敵を倒しても、一度の戦闘で2つ以上Upすること...
** 閃きとは? [#k0710946]
-閃き(頭の上にピコーン)とは、戦闘中に武器で攻撃を仕掛け...
-閃きには条件があり、自分の武器レベル(熟練度)や敵のレベ...
-閃きには確率があり、条件をクリアしていれば確実に閃くとい...
-それぞれのキャラには「閃きタイプ」があり、キャラごとに閃...
--キャラのクラスごとに''傾向''はあるが、厳密には''キャラ...
--そのため、仲間にするとき「○○が得意です」といいながら実...
-閃きには、通常攻撃で閃くもの、特定の技を使っている時にの...
-また、自分の使う技だけでなく、敵が使ってくる技の「見切り...
--見切りを覚えていると、その技をノーダメージでいなすこと...
* 戦闘について [#f7f3f537]
** 概要 [#e9f4a5e2]
-シンボルエンカウントで戦闘開始。つまり、ドラクエ等と違っ...
-敵キャラは、獣や鳥や妖精などビジュアルに応じた相手が登場...
-戦闘回数によって、敵が強くなる。戦えば戦うほど強くなって...
-敵を倒した戦闘終了時にのみ、HPの上昇および武器や術のレベ...
--つまり、''戦闘のたびに退却ばかりしていると、自分は弱い...
-戦闘終了時に、アイテムをGetすることがある。ただし、ひと...
-前回の戦闘でHPがどれだけ減ろうが、あるいは死のうが、次の...
--ただし、一般的なRPGでいうMPにあたる技ポイントや術ポイン...
--技ポイントや術ポイントは宿に泊まれば回復するが、LPは回...
** 退却 [#ucba2a70]
-退却は100%の成功率。イベント戦闘やボス戦においてはその限...
-退却は、皇帝しか選択できない。だって、部下が上司を差し置...
-そのため、皇帝が戦闘不能だと逃げられない。仇討ちするか、...
* キャラについて [#afbff684]
-キャラのパラメータは、大きくは、ステータス、HP、LP、武器...
** ステータス [#ye5522f6]
-ステータスの種類は、腕力、器用さ、素早さ、体力、魔力、理...
--それぞれの武器の種類や術ごとに、作用するものが違う。
---例えば、弓は器用さ、剣は腕力、体術は腕力と素早さ等。
--理力は冥術と冥術以外の術の威力を決める隠しパラメータだ...
-ステータスはキャラごとに固定。いくら戦っても強くならない...
--そのため、ステータスを強化したければ装備品で補うか、戦...
--だから、術や技の威力を上げるには、装備品でステータスを...
** 武器レベルや術レベル [#j76359a7]
-基本的には、話しかけた時に「○○が得意です」といったものの...
-そのため、デフォルトの装備品とは必ずしも関係がない。
-クラスごとに大まかな傾向があるのだが、同じクラスでも個体...
-仲間にした時の武器レベルや術レベルは、[[マスターレベル]]...
** 武器レベル [#feb38be9]
-物理攻撃は、斬(大剣、剣)・突(槍、小剣)・殴(斧、棍棒...
-武器レベルが高くなればなるほど技ポイントが上昇し、消費の...
-得意な武器の種類が多いほど、技ポイントが高くなる。
--この辺は、皇帝が一番Max値が高いので一目瞭然ですな。
--高難易度のイベントでは、長期戦や連戦になるため、高レベ...
** 術レベル [#of173cb2]
-基本的には、武器レベルと考え方は一緒。
-キャラのレベルでなく、[[マスターレベル]]の上昇によって[[...
-同じく、キャラのレベルでなく[[マスターレベル]]の上昇によ...
-物理攻撃は、武器の攻撃力+武器レベルで強い武器を手に入れ...
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#pcomment(reply)
終了行:
ロマサガ2は、発売してから20数年が経過していますが、いまだ...
傑作であるが故に、いわゆる王道ではないという意味でドラク...
詳細はそれぞれのページに譲るとして、ここでは大まかな特色...
(とりあえず、ざざっと書く。後々追記。)
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* スマホ版アプリについて [#p095b932]
-支払はインストールする際に購入するのみ、コンテンツ内課金...
-操作性は、慣れ。最初はイライラするかもしれないが、そのう...
-移動のデフォがダッシュになっているので注意。歩きに変更し...
-SFC版に慣れ親しんだユーザは、多少の変更点があるので注意...
* シナリオとゲームの進め方 [#ib6dc825]
-フリーシナリオ。シナリオの総数は決まっているけど、進め方...
-イベントには発動条件があり、結果として出現しないイベント...
--そのため、手に入らないアイテムがあったり、二者択一を迫...
* 継承システム [#ge3aa034]
-ゲームの主人公は「皇帝」。その名のとおり、役職であって具...
-そのため、この「皇帝」という役職に就任する色々なキャラが...
-逆に言えば、今の「皇帝」が死んでも、次に誰かが「皇帝」に...
--もちろん例外はあり、全滅したりLPがゼロになると終了のシ...
* このゲームにおける「死」とは? [#obf114ea]
-簡単に言えば、各キャラごとに持つ「LP」というステータスが...
-LPは戦闘中にHPがゼロになると赤字でマイナス1と表示され、...
--死んでいる最中に攻撃を受けると、そのたびに1ずつ減ってい...
-LPは回復させる手段が限られているため、注意すること。
-そのLPを一発で全て奪っていく[[クジンシー]]ってのは、なん...
-[[年代ジャンプ]]せずキャラのLPがゼロになると、そのキャラ...
* 成長とレベルの概念 [#i5ec3d8b]
-強さや成長の概念が独特で、いわゆる通常のRPG的なレベルの...
-そのため、単に戦闘を繰り返せば強くなるわけではない。戦闘...
-腕力や素早さなどのパラメータは固定で、成長はしない。装備...
-ただし戦闘による成長はするわけで、熟練度的な位置づけとな...
-武器や術のレベルが上がると、単純に威力が上がるほか、武器...
-敵を倒した戦闘終了時にのみ、HPの上昇および武器や術のレベ...
--どんなに強い敵を倒しても、一度の戦闘で2つ以上Upすること...
** 閃きとは? [#k0710946]
-閃き(頭の上にピコーン)とは、戦闘中に武器で攻撃を仕掛け...
-閃きには条件があり、自分の武器レベル(熟練度)や敵のレベ...
-閃きには確率があり、条件をクリアしていれば確実に閃くとい...
-それぞれのキャラには「閃きタイプ」があり、キャラごとに閃...
--キャラのクラスごとに''傾向''はあるが、厳密には''キャラ...
--そのため、仲間にするとき「○○が得意です」といいながら実...
-閃きには、通常攻撃で閃くもの、特定の技を使っている時にの...
-また、自分の使う技だけでなく、敵が使ってくる技の「見切り...
--見切りを覚えていると、その技をノーダメージでいなすこと...
* 戦闘について [#f7f3f537]
** 概要 [#e9f4a5e2]
-シンボルエンカウントで戦闘開始。つまり、ドラクエ等と違っ...
-敵キャラは、獣や鳥や妖精などビジュアルに応じた相手が登場...
-戦闘回数によって、敵が強くなる。戦えば戦うほど強くなって...
-敵を倒した戦闘終了時にのみ、HPの上昇および武器や術のレベ...
--つまり、''戦闘のたびに退却ばかりしていると、自分は弱い...
-戦闘終了時に、アイテムをGetすることがある。ただし、ひと...
-前回の戦闘でHPがどれだけ減ろうが、あるいは死のうが、次の...
--ただし、一般的なRPGでいうMPにあたる技ポイントや術ポイン...
--技ポイントや術ポイントは宿に泊まれば回復するが、LPは回...
** 退却 [#ucba2a70]
-退却は100%の成功率。イベント戦闘やボス戦においてはその限...
-退却は、皇帝しか選択できない。だって、部下が上司を差し置...
-そのため、皇帝が戦闘不能だと逃げられない。仇討ちするか、...
* キャラについて [#afbff684]
-キャラのパラメータは、大きくは、ステータス、HP、LP、武器...
** ステータス [#ye5522f6]
-ステータスの種類は、腕力、器用さ、素早さ、体力、魔力、理...
--それぞれの武器の種類や術ごとに、作用するものが違う。
---例えば、弓は器用さ、剣は腕力、体術は腕力と素早さ等。
--理力は冥術と冥術以外の術の威力を決める隠しパラメータだ...
-ステータスはキャラごとに固定。いくら戦っても強くならない...
--そのため、ステータスを強化したければ装備品で補うか、戦...
--だから、術や技の威力を上げるには、装備品でステータスを...
** 武器レベルや術レベル [#j76359a7]
-基本的には、話しかけた時に「○○が得意です」といったものの...
-そのため、デフォルトの装備品とは必ずしも関係がない。
-クラスごとに大まかな傾向があるのだが、同じクラスでも個体...
-仲間にした時の武器レベルや術レベルは、[[マスターレベル]]...
** 武器レベル [#feb38be9]
-物理攻撃は、斬(大剣、剣)・突(槍、小剣)・殴(斧、棍棒...
-武器レベルが高くなればなるほど技ポイントが上昇し、消費の...
-得意な武器の種類が多いほど、技ポイントが高くなる。
--この辺は、皇帝が一番Max値が高いので一目瞭然ですな。
--高難易度のイベントでは、長期戦や連戦になるため、高レベ...
** 術レベル [#of173cb2]
-基本的には、武器レベルと考え方は一緒。
-キャラのレベルでなく、[[マスターレベル]]の上昇によって[[...
-同じく、キャラのレベルでなく[[マスターレベル]]の上昇によ...
-物理攻撃は、武器の攻撃力+武器レベルで強い武器を手に入れ...
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