ロマサガ2攻略Wiki
強くてニューゲーム
をテンプレートにして作成
開始行:
ロマサガ2を愛するプレイヤー垂涎の機能、ついに実装された「...
これを前提に1週目をプレイするか否かで、過ごし方が大きく異...
(※別に好きにプレイすればいいんだけど、あまりにも効率に差...
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#contents
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* 概要 [#c3173378]
まず、基本中の基本として、「クリア後にエンディングが終わ...
これは、別にクリアしていなくてもいいし、ひとつのクリアデ...
** 具体的なデータの引継ぎについて [#wd3ce274]
データを引き継げるといっても、すべてを持ち越せるわけでは...
じゃあ、何を引き継ぐことができて、何を引き継ぐことができ...
*** 引き継げる要素 [#x2e2011b]
-''アイテム''
基本的には、手持ちと倉庫のアイテムは全て引継ぎ可能。
ただし、イベントアイテム系は軒並みダメ。詳しくは後述。
-''技レベル・術レベル''
キャラごとのレベルでなく、隠しパラメータである[[マスター...
難しいことは考えず、1週目はとりあえずレベル上げておけばok。
-''施設や武具の開発''
[[合成術]]の開発が継承される。
ただし、[[天術]]が関与する[[合成術]]に関しては、[[軍師]]...
-''その他''
アバロンの国庫は、手持ちも預金(?)も継承される。
*** 引き継げない要素 [#g179393b]
-''アイテム''
[[イベントアイテム]]は、引き継ぐことができない。
具体的には、[[アイスシード]]、[[コムルーンハンマー]]、[[...
--特筆すべきは[[古代魔術書]]で、これを持ち越せないため結...
--ただ、[[インタリオリング]]さえ手に入ればよいのであれば...
-''技レベル・術レベル''
キャラ個人のレベルは継承されないし、[[最終皇帝]]のレベル...
あくまで、次に引き継がれるのは[[マスターレベル]]。
そのため、1週目はひとつの技能を40以上に鍛えるよりは、他の...
ちなみに、[[ジェラール]]が[[エメラルド>宮廷魔術師(女)]]...
-''施設や武具の開発''
開発した武具は、引き継がれないので注意。
ただ、開発した結果のアイテム自体は引継ぎされるし、開発さ...
-''その他''
--[[術法研究所]]や[[アバロン新市街地]]などの王座イベント...
--仲間にしたクラスも引き継がれない。そのため、覚えた[[陣...
--[[合成術]]については、完成しているもののみが引き継がれ...
--HPは引き継がれない。そのため、1週目でカンスト狙いまです...
** プレイ指針への影響 [#qebe71a9]
上記を踏まえて、強くてニューゲームを意識した過ごし方を紹...
これは、必ずしも「こうしなさい」ということではなく、こん...
*** 強くてニューゲームを意識した1週目の過ごし方 [#dfa5c6be]
引き継がれる要素と引き継がれない要素を鑑みると、1週目の過...
-''引き継がれる技や術レベルは40が限度の[[マスターレベル]]...
--むしろ、1週目においては完全に自己満。他に上げるべき技能...
--武器も術も、キャラ補正を加味すると43くらいになっていれ...
-''1週目は、引き継げない武器防具を開発しまくるよりも[[合...
--必要最小限の開発だけにとどめてもいいし、どうせ後半には...
--でも、[[強化服]]はあった方がいいけど。
-''2週目でガンガン開発ができるように、国庫はフル(1600万...
--まあ、開発しといてアイテムだけ持っていってもいいんだけ...
--逆に言うと、1週目は[[クロスクレイモア]]など強力な開発物...
-''[[技道場]]に登録されている技のみが引き継がれることに注...
--そのため、[[最終皇帝]]になってから技コンプを狙っても意...
--そもそも、1週目で技コンプを狙う必要は全くない。
--むしろ、どうせ2週目やるんだし、楽しみの一つである「閃き...
*** 強くてニューゲームを意識した2週目の過ごし方 [#de97b397]
-''まずは、俺TUEEEEEEEE状態なのでガンガン進む。''
--ただし、いくら簡単に進めるとは言っても、それは攻撃力だ...
-''閃きそびれた技を、どんどん閃こう。''
--1週目は、ぶっちゃけ[[乱れ雪月花]]と[[線斬り]]くらいでも...
--1週目に普通にやっていて閃かなかった技は、[[閃きタイプ]]...
--また、見切りの閃きに着目してみるのも吉。[[催眠]]や[[フ...
-''すべての[[マスターレベル]]は、Maxに。''
--[[弓]]や[[風術]]なども、上げきってしまえ。
--ただし、レベルのキャラ補正は忘れてはいけない。ざっくり...
--個人的には、[[マスターレベル]]を上げきるまでは[[スキル...
-''イベントの進める順序を変えてみよう。''
--往年のプレイヤーには、だいたい自分の中で確立された進め...
--けっこうプレイ感が違ったり、まわりのイベントの展開が変...
-''強くてニューゲームなんだから、せめて[[クイックタイム]]...
--言ってみればズルみたいなもんだから、正々堂々と[[七英雄]...
*** 強くてニューゲームを意識した3週目以降の過ごし方 [#wdc...
-''いつもと全然違う進め方をしてみよう。''
--[[シティシーフ]]を見殺しにする、[[武装商船団]]を解散さ...
--また、最後に残す[[七英雄]]を[[ワグナス]]にしてみたり、[...
-''アイテムコンプなんて、如何?''
--やはり何でもコンプリートってのは気持ちがいい。
--今回は[[追憶の迷宮]]があるので戦闘回数を機にせず戦うこ...
--[[竜槍ゲイボルグ]]くらいは皆が狙うけど、[[スペクターソ...
-''縛りプレイ最高。''
--例えば、[[剣]]や[[大剣]]の禁止なんてのは序の口、人外パ...
--他には、とにかく仲間のクラスを増やさない、戦闘回数をn回...
-''そして最後に、今まで何度も繰り返して育てに育てたセーブ...
--どんなゲームでも、やはり自分が強くなりきってしまうと俺T...
--思い出においといてもいいけど、思い切ってセーブデータを...
--またしばらく時間が経ってから、「強くなくてニューゲーム...
~
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#pcomment(reply)
終了行:
ロマサガ2を愛するプレイヤー垂涎の機能、ついに実装された「...
これを前提に1週目をプレイするか否かで、過ごし方が大きく異...
(※別に好きにプレイすればいいんだけど、あまりにも効率に差...
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* 概要 [#c3173378]
まず、基本中の基本として、「クリア後にエンディングが終わ...
これは、別にクリアしていなくてもいいし、ひとつのクリアデ...
** 具体的なデータの引継ぎについて [#wd3ce274]
データを引き継げるといっても、すべてを持ち越せるわけでは...
じゃあ、何を引き継ぐことができて、何を引き継ぐことができ...
*** 引き継げる要素 [#x2e2011b]
-''アイテム''
基本的には、手持ちと倉庫のアイテムは全て引継ぎ可能。
ただし、イベントアイテム系は軒並みダメ。詳しくは後述。
-''技レベル・術レベル''
キャラごとのレベルでなく、隠しパラメータである[[マスター...
難しいことは考えず、1週目はとりあえずレベル上げておけばok。
-''施設や武具の開発''
[[合成術]]の開発が継承される。
ただし、[[天術]]が関与する[[合成術]]に関しては、[[軍師]]...
-''その他''
アバロンの国庫は、手持ちも預金(?)も継承される。
*** 引き継げない要素 [#g179393b]
-''アイテム''
[[イベントアイテム]]は、引き継ぐことができない。
具体的には、[[アイスシード]]、[[コムルーンハンマー]]、[[...
--特筆すべきは[[古代魔術書]]で、これを持ち越せないため結...
--ただ、[[インタリオリング]]さえ手に入ればよいのであれば...
-''技レベル・術レベル''
キャラ個人のレベルは継承されないし、[[最終皇帝]]のレベル...
あくまで、次に引き継がれるのは[[マスターレベル]]。
そのため、1週目はひとつの技能を40以上に鍛えるよりは、他の...
ちなみに、[[ジェラール]]が[[エメラルド>宮廷魔術師(女)]]...
-''施設や武具の開発''
開発した武具は、引き継がれないので注意。
ただ、開発した結果のアイテム自体は引継ぎされるし、開発さ...
-''その他''
--[[術法研究所]]や[[アバロン新市街地]]などの王座イベント...
--仲間にしたクラスも引き継がれない。そのため、覚えた[[陣...
--[[合成術]]については、完成しているもののみが引き継がれ...
--HPは引き継がれない。そのため、1週目でカンスト狙いまです...
** プレイ指針への影響 [#qebe71a9]
上記を踏まえて、強くてニューゲームを意識した過ごし方を紹...
これは、必ずしも「こうしなさい」ということではなく、こん...
*** 強くてニューゲームを意識した1週目の過ごし方 [#dfa5c6be]
引き継がれる要素と引き継がれない要素を鑑みると、1週目の過...
-''引き継がれる技や術レベルは40が限度の[[マスターレベル]]...
--むしろ、1週目においては完全に自己満。他に上げるべき技能...
--武器も術も、キャラ補正を加味すると43くらいになっていれ...
-''1週目は、引き継げない武器防具を開発しまくるよりも[[合...
--必要最小限の開発だけにとどめてもいいし、どうせ後半には...
--でも、[[強化服]]はあった方がいいけど。
-''2週目でガンガン開発ができるように、国庫はフル(1600万...
--まあ、開発しといてアイテムだけ持っていってもいいんだけ...
--逆に言うと、1週目は[[クロスクレイモア]]など強力な開発物...
-''[[技道場]]に登録されている技のみが引き継がれることに注...
--そのため、[[最終皇帝]]になってから技コンプを狙っても意...
--そもそも、1週目で技コンプを狙う必要は全くない。
--むしろ、どうせ2週目やるんだし、楽しみの一つである「閃き...
*** 強くてニューゲームを意識した2週目の過ごし方 [#de97b397]
-''まずは、俺TUEEEEEEEE状態なのでガンガン進む。''
--ただし、いくら簡単に進めるとは言っても、それは攻撃力だ...
-''閃きそびれた技を、どんどん閃こう。''
--1週目は、ぶっちゃけ[[乱れ雪月花]]と[[線斬り]]くらいでも...
--1週目に普通にやっていて閃かなかった技は、[[閃きタイプ]]...
--また、見切りの閃きに着目してみるのも吉。[[催眠]]や[[フ...
-''すべての[[マスターレベル]]は、Maxに。''
--[[弓]]や[[風術]]なども、上げきってしまえ。
--ただし、レベルのキャラ補正は忘れてはいけない。ざっくり...
--個人的には、[[マスターレベル]]を上げきるまでは[[スキル...
-''イベントの進める順序を変えてみよう。''
--往年のプレイヤーには、だいたい自分の中で確立された進め...
--けっこうプレイ感が違ったり、まわりのイベントの展開が変...
-''強くてニューゲームなんだから、せめて[[クイックタイム]]...
--言ってみればズルみたいなもんだから、正々堂々と[[七英雄]...
*** 強くてニューゲームを意識した3週目以降の過ごし方 [#wdc...
-''いつもと全然違う進め方をしてみよう。''
--[[シティシーフ]]を見殺しにする、[[武装商船団]]を解散さ...
--また、最後に残す[[七英雄]]を[[ワグナス]]にしてみたり、[...
-''アイテムコンプなんて、如何?''
--やはり何でもコンプリートってのは気持ちがいい。
--今回は[[追憶の迷宮]]があるので戦闘回数を機にせず戦うこ...
--[[竜槍ゲイボルグ]]くらいは皆が狙うけど、[[スペクターソ...
-''縛りプレイ最高。''
--例えば、[[剣]]や[[大剣]]の禁止なんてのは序の口、人外パ...
--他には、とにかく仲間のクラスを増やさない、戦闘回数をn回...
-''そして最後に、今まで何度も繰り返して育てに育てたセーブ...
--どんなゲームでも、やはり自分が強くなりきってしまうと俺T...
--思い出においといてもいいけど、思い切ってセーブデータを...
--またしばらく時間が経ってから、「強くなくてニューゲーム...
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