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術法 の変更点

Top / 術法

#author("2016-08-19T15:18:07+09:00","","")
[[北バレンヌ]]

#author("2016-10-06T17:30:32+09:00","","")
前作とは異なり、術法の重要性が非常に高くなった。

いくら強い武器で強い技を繰り出しても、術を上手に使わなければ厳しく、特に1週目の進行はハード過ぎると言っていい。

特に[[天術]]の必要性とお役立ち度は群を抜いており、[[天術]]禁止プレイをすると難易度はハネ上がる。

なお、実際に覚えさせるとよい術法については、[[おすすめの術]]を参照のこと。

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* 概要 [#wa16811d]
** 術の習得 [#j5cfed63]
各属性の術士キャラを仲間にすると、その属性の術を保持している・・・が、全て習得しているわけではない。
(保持する術は、クラスも関係するが基本的には個別キャラ準拠。各属性のレベル補正もキャラ個別。)

好きな属性の好きな術を覚えたければ[[術法研究所]]を建設し、そこで習得する必要がある。
好きな属性の好きな術を覚えたければ、[[術法研究所]]を建設し、そこで習得する必要がある。

最初は各属性とも2つずつしか術がないが、属性別の術の[[マスターレベル]]を上げていけば、初期2つ+追加3つで計5つまで各属性の術が使えるようになる。

もちろん、基本的には後で追加されるものほど強力と考えていい。

なお、[[合成術]]の開発においても属性別の[[マスターレベル]]は重要であるため、1週目の中盤くらいまでにはソコソコ上げておくこと。

** 術の威力 [#ndc01c95]
術の威力は、ざっくりいうと、各術の技能レベル、各術ごとに設定された威力、[[魔力]]、[[理力]]で決まる。

技能レベルは上げればよいだけであるし、各術ごとに設定された威力は下記を参照していただくとして、ここでは[[魔力]]と[[理力]]について解説する。

[[魔力]]は非常にわかりやすいのだが、[[理力]]って何ぞや?というと、[[魔力]]から[[理力]]を引いた値が術の威力を左右するという重要な要素で、簡単に言えば''術の威力の控除要素''である。

※SFC版では隠しパラメータだった能力値。スマホ版では、[[術法研究所]]で測定できる。

つまり、[[魔力]]がどんなに高くても控除要素である[[理力]]が高ければ威力は落ちるし、逆に[[魔力]]が低くても[[理力]]も低ければソコソコの威力となる。

ポイントとしては、''[[魔力]]は装備でブーストすることができるが、控除要素である[[理力]]を下げることはできない''こと。

そのため、通常術の威力においては、[[魔力]]の高さもさることながら、キャラ固有の[[理力]]が低いことが重要となる。
顕著なのは[[軍師]]や[[イーリス]]であり、彼らは術士キャラの中でも最高レベルの使い手。
顕著なのは[[軍師]]や[[イーリス]]および[[ホーリーオーダー(女)]]であり、彼らは術士キャラの中でも最高レベルの使い手。

ただし、これは基本的なコンセプトの話であり、[[冥術]]の[[合成術]]においては[[魔力]]と[[理力]]の合算値が適用される。

なお、上記の説明では「[[理力]]ってのは邪魔者なんだな」と思われるかもしれないが、[[冥術]]の威力は[[理力]]で決まる。

まあ、[[冥術]]と[[天術]]を天秤にかけると間違いなく[[天術]]が選択されるため、殆どの場合は邪魔者なのだが。

** 相反する術法 [#nbeb4ec4]
下記の組み合わせは相反する属性であり、1つのキャラが同時に習得することはできない。

-[[天術]]と[[冥術]]
-[[火術]]と[[水術]]
-[[風術]]と[[地術]]

逆に言えば、縦列は同時に習得することができ、術士キャラでなくとも覚えさせて損はない。

なぜなら、
-複数属性を習得すれば、[[術ポイント]]の最大値が大幅に増えるため
-攻撃系の術であれば戦士系キャラが使っても使い物にならないが、[[ソードバリア]]や[[リヴァイヴァ]]などの補助系や最強回復術の[[エリクサー]]においては使い手の術の威力は無関係であるため
・・・というわけで、適当に回す年代はともかくとして、3属性を覚えさせた方が無難。

蛇足だが、「戦士系は1属性のみ」とか「戦士系は術は3つまで」とかすれば更にゲームの深みが増したのになぁ、と思う。

** 実際に習得させるべき術の組み合わせ [#d9564937]
*** ボス戦も対処可能な汎用型 [#q65be7b7]
まず、術を覚えるキャラが「戦士系か術士系か」、「攻撃系の術を使うか否か」、「体術を使うか否か」がまず判断基準となる。

次に、「パーティ内の他のキャラが既に保持している術」と「[[合成術]]との兼ね合い」があり、ざっくり言えば、下記の考慮要素がある。

-基本的には、よほど[[冥術]]にこだわりがない限りは全員に[[天術]]を。
--攻撃術の使い手には[[ギャラクシィ]]、ボス戦用に[[ソードバリア]]。
--[[冥術]]は、[[シャドウサーバント]]でオラオラするのも嫌いじゃないけどね。
-[[火術]]と[[水術]]はそれぞれに固有の有用な術があり、パーティ内でバランスよく習得させたい
--具体的には、前者は[[リヴァイヴァ]]、後者は[[合成術]]の[[エリクサー]](([[クイックタイム]]なんて軟弱な術は含めない))の選択。
-[[風術]]と[[地術]]については、基本的には[[地術]]の方が使い勝手に優れる。[[合成術]]も含めれば尚更。
--ただし、[[ミサイルガード]]要員は一人ほしいところ。[[体術]]使いがいれば、[[妖精光]]と一緒に覚えさせるといい。

*** ザコ戦特化型、オラオラ型 [#t8a043d3]
[[年代ジャンプ]]のため、金を稼ぐため、アイテムドロップを狙うため、HPを底上げするためetc、諸般の事情でひらすら[[戦闘回数]]をこなす年代だと、基本的にボス戦向けの術は不要あるいは優先度が下がる。

具体的には、[[金剛力]]、[[金剛盾]]、[[光の壁]]、[[炎の壁]]、[[ミサイルガード]]、[[エアスクリーン]]、[[妖精光]]、[[竜脈]]、[[ソードバリア]]、[[リヴァイヴァ]]など。

ボス戦や汎用性を意識すると、これらの術を組み込まざるを得ず、その分だけ限りある術リストが埋まってしまい、攻撃術で組み込める枠は二つしかない!=[[クリムゾンフレア]]と[[ギャラクシィ]]だけ!・・・なんてことになってしまいがちである。

そこで、ザコ戦・オラオラ系に特化することで、これらを覚えない代わりに色々な攻撃術を入れてみよう。

例えば、[[ウインドカッター]]、[[ストーンシャワー]]、[[太陽光線]]、[[アークサンダー]]、[[熱風]]などなど。

戦況にマッチした術を使うことで[[術ポイント]]を節約して戦い続けることができたり、戦闘ごとに異なる相手に対する弱点を突くプレイを楽しんだり、「この敵には、この術って効かないんだ!」なんて発見もあったりして楽しいよ。

*** 属性ごとの組み合わせ [#l7433e6e]
最大で3属性の術を覚えられるとして、属性ごとの組み合わせをどうするか?という問題がある。

上記を踏まえると、「天は確定」「火と水は選択」となるため、「天・火・?」または「天・水・?」のどちらかとなる。

その「?」に入るのは風か地となるのだが、ここで重要な考慮要素となるのが[[合成術]]。

詳細は[[こちらのページ>おすすめの術]]に譲るとして、間違いないのは「天火地」か「天水地」。
[[体術]]使いには「天火風」もアリ。

** 属性別の術 [#p7077352]
詳細は、各種族性別のページを参照のこと。

|術|雑感|h
|[[火術]]|攻撃・補助ともに優秀。[[合成術]]も強力。|
|[[水術]]|回復・補助系に長けた術。[[合成術]]も後半ボス線では必須。|
|[[風術]]|[[ウインドカッター]]と[[ミサイルガード]]くらいしか。[[合成術]]も「それなり」レベル。|
|[[地術]]|とにかく補助系が優秀だが、[[ストーンシャワー]]も相当イケてる。|
|[[天術]]|攻守ともに最強の術。[[ソードバリア]]と[[ギャラクシィ]]だけでもズルい。|
|[[冥術]]|[[天術]]と比較すると厳しいが、[[シャドウサーバント]]は手軽にダメージがカンストできる。|


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