敵からのアイテムGet
武器防具の開発もいいし、クエスト進行で宝箱からGetするアイテムもいい。
そして、敵からドロップするアイテムは、もっといい。
概要 †
誰からGetする? †
ザコ敵からのドロップ †
ドロップするアイテムは敵キャラごとに決まっており、狙うなら特定の敵のみをターゲットにすることとなる。
しかし、このゲームは戦闘回数に応じて出現するザコ敵は変わってゆく。
そのため、なかなかGetできないうちに戦闘回数が積み重なってゆき、そのうち出現しなくなる・・・というのがSFC版では「あるある」だった。
しかし、スマホ版では追憶の迷宮が追加されたため、目当ての種族ごとにダンジョンを選び、出現する敵のランクに合致した任意のフロアで戦うことができるため、狙ったアイテムのGetやコンプが容易に目指せるようになった。
もちろん低確率に設定されているアイテムはおいそれと落ちるものではないが、SFC版のようにやりなおしを迫られることはなくなったため、精神衛生上は極めて良くなった。
ボスキャラ・固定敵からのドロップ †
一度倒すと二度と戦うことのできないボスキャラや固定敵については、これはもう繰り返し戦うしかない。
せいぜいできることと言ったら、テンポよく回転できるような技や術を揃えパーティを組むことくらいしかない。
オートクレール?なんて、何度でも倒すしかない。
ただ、準ボス・準固定敵のような「竜」系については出現する場所はいくつかあるので、こだわらずに進んでしまってよいかと思う。
もちろん、強くてニューゲームというやりこみプレイを前提とするなら、「どうせいつか拾うだろう」くらいの気持ちでいる方が気は楽。
どうやって拾う? †
そりゃあもう、ひたすら戦って。
・・・と言いたいところだが、SFC版と違ってドロップリング?があるので非常に楽。
強くてニューゲームで2週目をした人なんかは数も確保しているだろうから、パーティ全員に装備させよう。
ソースはないが、一人よりも体感的に全然ドロップ率が違う。
一人に複数装備した時の効果はわからないが、ドロップにこだわるあまり装備がスカスカになってしまっても仕方ない。
まあ、フル装備してラピッドストリーム?の上でギャラクシィ?や即死技を連発なんていう手もあるが、筆者は戦闘力のバランスが崩れるのが嫌いなので一つだけ装備させている。
それでも、全員に装備させれば効果は明らか。
レアアイテムのGetのために †
各種モンスターには、「高確率でドロップするアイテム」と「低確率でドロップするアイテム」の二つのドロップ枠がある。
もちろんモンスターによっては、「その枠がブランク=まったく何も落とさない」が設定されていたり、高確率の枠も低確率の枠も同じアイテムが設定されていたりすることもあるが、とりあえずそういうものだと理解してほしい。
そのうえで、当然ながら価値のあるものは「低確率でドロップするアイテム」の枠。
かといって、そっちの枠を選択することなんてできないわけだが、どうやら高確率でドロップする方のアイテムを99個所持していると、低確率でドロップするアイテムを落としやすいように感じる。
完全に体感でありソースはないのだが、傷薬・高級傷薬・術酒・森の精気あたりをMax持っている時といない時では全然違うように思える。
これらのアイテムは強くてニューゲームをしていたり戦闘回数をやたらとこなすプレイスタイルだと余裕でカンストするので、ぜひ試してみてほしい。
ラビットシリーズを狙って冥術?をやたらと強化してみたり、敵からのドロップアイテムだけで進んでみたり、色々と楽しい進め方ができるかと思う。
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