第3期(?)メダルガシャの振り返り

こんにちは。Exciter です。
今回は、第3期(?)メダルガチャの振り返りです。





油断して更新しないうちに中身入れ替えになっちゃうので、慌てて書いてます。
ネタの鮮度はウリにしていないとはいえ、ちょっと放置し過ぎたか。


騎士ウイングガンダム(信念)。
性能は良いはずなのに、あまり使われない不遇な子。
やはり安定感で言えば「HPと攻撃力or魔力をn倍」となるため、サブ運用ならばいい感じでしょう。
ただし、「異なるタイプが~」系のキャラが相当数増えているので、競争率の高い攻撃力タイプのなかで頭角を現すのは容易ではありません。
2014-12-30 17.25.02
騎士ガンダムF90II。
インフレに取り残された、ラディッツみたいな子です。
素早さ11はgoodですが、今となっては基本性能が低過ぎのうえ、スキルが使えません。
目玉のウイングとコストが1しか変わらないことも、そこはかとない侘しさを感じさせます。
2014-12-30 17.25.06
吟遊騎士レッドウオーリアR(刺ある薔薇)。
今でも性能的には全然通用しますが、高コストと敢えて使う理由のなさから倉庫番でしょう。
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闘士メガガンダム(豪快奔放)。
地属性のサブとしては使えないこともありませんが、わざわざ素早さ9のコイツを使う理由もないでしょう。
2014-12-30 17.25.14
騎士ビギナ・ゼラ(側近)。
HPの倍加率が不明ですが、何倍になったところでインフレキャラの持つ6倍には至らないでしょう。
だったら、懐かしのイベネモとかでいいじゃん、という話です。
2014-12-30 17.25.18

いまいちパッとしなかった感のあるガチャでしたね。

いっそのこと、LEGEND覚醒するキャラやノーマルクエスト産レアドロップキャラとかを入れたら回す人も増えそうなのに。




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