【キャラ語り】騎士ガンダム(伝説の巨人編)について

こんにちは。Exciterです。

今回は、伝説の巨人編の騎士ガンダム、通称ランス神器またはスピア騎士についてです。
コストは高めであるものの、ステータスが高く☆5で素早さも11となり全体攻撃と攻撃力n倍のパスキを持つ、みんな大好き理想のキャラです。





※LEGENDはこちら

さて、このキャラはレアリティを上げるためのキャラと材料のGetが少々面倒です。
・本体~「ラクロアの精鋭」や「失われし炎の剣」および伝説の巨人50連戦
・電磁スピア~「ラクロアの精鋭」でナイトガンダム
・光の矢~同じくジムスナイパー
・光の弓~伝説の巨人の「地に抱かれしモノ」や森の妖精のジムスナイパー。「天に照らされしモノ」でも。

ですが、一体は置いといて間違いない優良キャラです。
ちょっとコストは高いですが、サブに団長アムロやバーサル奮闘などを適当に置いておけば、フレンドのKoHやガチャシャインなんかで常勝無敗になることができます。


さて、☆1 → ☆2の覚醒アイテム。
☆1から素早さが9というのが素晴らしいところ。
2013-11-17 12.24.13
まぁこの辺は特に語ることもありません。
2013-11-17 12.24.16
☆2 → ☆3の覚醒アイテム。
ここから、弓と矢と電磁スピアが一揃い必要になります。
2013-11-18 01.24.37
面倒だった甲斐あって、素早さは10に上昇。
サブに据えるなら、☆3 Maxでも良いかと思います。
2013-11-18 01.24.40
☆3 → ☆4の覚醒アイテム。
この辺りから結構面倒になってきます。
欲しい時ほど落ちないものなので、イベント中などは避けた方がよいでしょう。
2013-11-24 13.00.29
私は割とカンスト至上主義ではなく☆3や☆4で敢えて止めることも推奨しますが、ランス神器だけは☆4止めはあり得ません。
何故なら、コストが気になるなら☆3で止めておくべきですし、☆4にするなら戦闘力もそこそこ求めるわけで、それならカンスト時の強さと素早さ11の恩恵を受けるべく☆5にすべきと考えます。
2013-11-24 13.00.35
☆4 → ☆5の覚醒アイテム。
キャラが☆1でokなのが良心的です。
2013-12-08 21.00.41
コストは高いですが、素早さ11のキャラは別格の使い勝手を誇ります。
いまのところ、リーダーはランス神器でサブがKoHあたりだと、汎用性が非常に高いでしょう。
相当高いユーザーランクが求められてしまいますけどね・・・
2013-12-08 21.00.45
カンスト状態。
KoHをフレンドにしたタッグが鉄板ですが、ガチャシャインでも三種の神器でも、正直誰と組んでも強いです。
2014-01-05 12.29.25

ただ、強いキャラの宿命で「みんなが使っている」というのがマイナスポイント。
それは、単に没個性になってつまらないということと、フレンドで決まって使うようなキャラだとすれば自分を使ってもらえるとは限らないことです。

自分のキャラを使ってもらえれば貰えるほど絆は上昇しますし、絆に比例してゲストの報酬も上がります。
下手をすると、一日でゴールドアッザム1~2回分に達することもあり、このゲスト報酬ってのは結構バカにならないものです。


【追記】
1/23の仕様変更後。
2014-01-30 09.37.45





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